おすすめ記事
【幻塔】キャラクターデータ:エスター

凸効果

通常攻撃

回避

スキル

連携スキル

 

アバター特性

ボリション性能

 

 

スポンサーリンク
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

26 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Anonymous
Anonymous
1 year ago

当方、初期から物理専 現構成 クローディア シロ 凛夜
強攻使用なら腹が立つレベルで最弱のクソ、倍率、モーション、スキル、凸性能、チャージ性能、シールドブレイク、自己バフどれを取っても全て最高のゴミで拍手喝采
恩恵なら、本人が事故死防ぎながらヒールとシールド撒けて味方バフも出来てシールド割りに参加出来る恩恵変化のスキルもえげつない控えめに言って至高の武器あとチャージもそこらの恩恵武器よりアタッカー寄りでgood

Anonymous
Anonymous
1 year ago
Reply to  Anonymous

エスターが強くて楽しいのは認めるけど、シロクロが弱いのは性能理解度が低いだけでは?
シールドブレイクはシロが不破咲に次ぐレベルで優秀、自己バフチャージ性能はクローディアがいるから的外れ、凸性能は文句なしに優秀、すくなくとも1.xまでのキャラなら当たりの部類。
物理の欠点は属性染めができないことアタッカーがいなかったことの2点だけや。
それがエスターで解消されたことで不遇とは言えなくなったんやぞ

Anonymous
Anonymous
1 year ago
Reply to  Anonymous

横からでスマンけど、一回サボテン殴ってから出直して?
強攻エスタはマジで弱いよ。物理で理想ムーブしたとしても、物理防具のままの雷でテキトーに殴った方が火力でるから。

Anonymous
Anonymous
1 year ago
Reply to  Anonymous

シロとクローディアは弱くないぞ?
強いからエスターの体たらくに憤慨してる訳で
てか、やめてくれ元々が人少なくて物理パやってない奴等が適当なコメントばかりしてるから調整がクソ化してると邪推しちゃうレベルなんだわ

Anonymous
Anonymous
1 year ago
Reply to  Anonymous

煽りとかでなく、ちょっと何言ってるかわからないです。

Anonymous
Anonymous
1 year ago

恩恵マンやってるけどエスターのアバ特性も相まってもう外せない武器って感じ。常にゼロボリ維持できるのもいい

Anonymous
Anonymous
1 year ago

極端な話氷杖やキューブ入れて火力出ないゴミって言ってるのと同じじゃん
ここの人はエスターどんな性能だったら満足してたの

Anonymous
Anonymous
1 year ago
Reply to  Anonymous

元々大陸では、コラボ武器抜きで、全属性のDPSが横並び位だったんだよね
・炎:ラビ・コバ・リンヤ
・氷:フワ・フレ・リンヤ
・雷:テンラン・ネメ・リンヤ
・物理:エスター・クローディア・リンヤ

2.0からの武器が強いのは当たり前なんだけど、恩恵武器のエスターがこの中でDPS横並びで戦えてるのは、さすがにゲーム性としておかしいって判断なのかな。
もし火力出でたら、シールド貼りながらずっと回復して即死回避出来るって、ある意味チートかな?ってレベルだと思うし。

まぁ物理は強攻のウミに期待して、コラボ来たら多分物理枠くれるだろうし期待しようぜ
(ウミのスキン取る準備を始めます

Anonymous
Anonymous
1 year ago
Reply to  Anonymous

結局dps出す話は、武器に与えられた倍率とモーション優遇が肝心な点で3つ枠あるから別に他の武器回す選択肢もあるしエスターが弱くても問題にならない
武器枠1つ装備して何処まで全体の火力に貢献するバフやシナジー効果を与えられるかの話じゃないか

回復シールド即死回避あるからって、強攻するなら恩恵武器レベルの火力バフも消して味方への補助も消えますって
ロール変わるだけで実質の機能性を没収だし
まあ、恩恵やれってことなんだろうな

Anonymous
Anonymous
1 year ago
Reply to  Anonymous

恩恵武器としての役割もしなくなるぞ
強攻ロールにした場合は恩恵よりバフ関係が半分ぐらい消えるから、武器構成に入れる価値が著しく低下する
そもそもシールドはいらないし恩恵の仲間がその役割だろ???
強攻にしたらシールド床ぺろブロック効果消して、普通にココネメゼロ並の合計15~20%攻撃アップでもくれたほうがまだマシ
恩恵だから火力だして欲しくないんでしょ尚更じゃん

Anonymous
Anonymous
1 year ago

恩恵に固定されるのがクセモノやね
大陸版での最新の恩恵がライラ(エスター)だから最悪だとサ終までゼロココネメのどれかと付き合っていくことになる

ウラヌスにおいで、ええとこやで
ウラヌスにおいで、ええとこやで
1 year ago

強攻メインで1週間使った感想
エスタークローディア凛夜で使用
結論から言うと普通に強い
シロボリ完凸4セットで58m
クローディアボリ完凸4セットで71m出るくらい強い
立ち回り的にディアボリ完凸をセットすると悔悟バフを常にかけ続ける事ができるので相性はかなりいいです。
1コメの人の指摘した部分に答えていきます

シールドブレイクに関してはソロは十分、マルチだと力不足な感じ。オラオラでもキングの通常攻撃よりやや早いくらいの速度で削れるがそれくらい。低GSはマルチでは剛毅と組もう

エナジー注入は凛夜スキルとクローディアバフを活用するために定期的に使うので上の人が言うほど不満はないかな。確かにめちゃくちゃ早くないけど、凛夜で殴ってるのとそんなに変わらない感じ。というかバフ武器以外だとこんなもんじゃないかな?

自己バフはか介護デバフを維持し、守護バフを貯めて戦うので完凸だと普通に強い。逆に言うとバフが溜まってない、敵に介護デバフが付与できてないと一気にDPSが下がってしまう。スキルと連携スキルで悔悟デバフを付与できるがスキルCDが20秒に対して悔悟デバフは18秒しか効果が続かないのでクローディアボリ2凸4セット以上があるかで通常攻撃での評価も変わってくるかも。

モーションは使っててめっちゃ楽しいのです。オラオラ楽しいし、特に空中戦がめちゃくちゃ楽しい。ヴァルキリーやドラゴン、クジラといっためんどいキャラをドラゴンボールみたいな動きでドつけます(*^^*)
オラオラから派生の気合と重撃で幻想タイムが取れるので慣れるとめちゃくちゃ便利。一瞬で移行するので半強制幻想と言ってもいいレベルで使えます。

以上が一週間使ってみての感想です。
大陸版だと一番金がかからない属性とか言われてましたが、フルスペックで遊ぶことを考えるとむしろ逆かもって感じね。

あとヘラやカルトンみたいな理不尽ボス以外は脳筋オラオラでも死なないので多少攻撃面劣っても仕方ないのかなって個人的に思います。ソロでマグマ倒せたの物理パだけだったし
2.xの序列は
攻撃
テンラン>ラビィ>不破咲>エスター
安定
エスター>>不破咲>>>ラビィ≧テンラン

って感じだと思うので、少なくとも強攻エスターがゴミって評価は間違いです。火力の代わりに紙装甲になるか、やや下がっても安定性を取るか、自分のプレイスタイルに合わせて決めていけばいいかなと思います

ウラヌスにおいで、ええとこやで
ウラヌスにおいで、ええとこやで
1 year ago

正直40m超えたら在りし日以外オーバースペックなのでシロボリ4セット完凸と武器完凸があれば普通キャリー側ですね。最終公演なら強い人いなきゃ130mくらいでるんじゃないかな

Anonymous
Anonymous
1 year ago

もう全員が理解してるだろうけど抜きんでるところが安定だけだから、クロ凛夜抜けない現状でシロとどっちならが十数万円を払った価値で火力の延びや用途が見劣るゴミって話でしょ強攻エスター

実際シールドのことじゃなく脳死時どんな戦闘状況でもエスターのがステは武器のステとバフ込みで当然あがってて戦いやすい
問題はシロの最適ムーブがエグい
凛夜の裏攻撃に無上の空が確定改心と敵の被ダメ20%UPと物理重傷とスキルリセットを簡単に組み合わせて全部乗せられて、あとシルブレがゲーム内最高峰なのが問題
そんで普段握るクロと凛夜には当然追い付けないエスターの通常攻撃の面々が悪い

楽しいし安定ならおすすめだよぐらいの武器
強さは価値が低いでいいでしょもうコレ

Anonymous
Anonymous
1 year ago

強攻がゴミとまでは言わんが、明らかに完凸ディアボリ前提の調整されてるよね
ディアボリ完凸無くて、完凸エスターで強攻してる人に取っては悲しい火力だよねって事だよ
懺悔の追加ダメを連携スキルダメ扱いにして、ディアボリ強化させたのが害悪だよ
懺悔消して通常攻撃倍率だけ上げたら、完凸エスターだけでもある程度火力出せてみんなハッピーだろ
普通に考えて、限定武器完凸までしたのにディアボリ完凸無くて恒常シロと火力変わらんって納得出来ないだろ
それってフワサキ完凸したけど、フレイヤボリ完凸持って無い人は火力出ないよ、メリル持った時とDPS一緒だよって言ってるようなもんでしょ
何でディアボリのせいで、エスターの通常攻撃倍率と懺悔倍率下げられてんのに、テンランの連携倍率そのままなんだ?
スキルリセットでスキル連携ぶっぱ出来るフワサキはディアボリの恩恵大きいと思うんだが?
どう考えてもエスターには不満しかないだろ

Anonymous
Anonymous
1 year ago
Reply to  Anonymous

ほんとにエスター持ってますか?シロとダメージ変わらないは流石に盛りすぎではないでしょうか。ウラヌスさんほどダメージ出ませんが僕でもシロ使用時より火力あがったし、何より安定だけって言い分はどうなのかと。
死なずに殴り続けれるって相当な壊れ要素ですよ

ウラヌスにおいで、ええとこやで
ウラヌスにおいで、ええとこやで
1 year ago
Reply to  Anonymous

シロのサボテンDPSってかなり理論値なんだよな。
確かにスキルの30%デバフ、スキルリセット、確定会心は破格やと思うけど持ち上げすぎかな。

スキルは強力だけどスキル使えないと一気にDPS下るし、特にスキルのCDが長いのがネック。
3凸でリセットできるけど、3凸効果を狙うために敵のシールドを待つのならその間は結局下がるし、DPS意識するならシールドを貼っていない時に使ったほうがいいけどそうすると通常攻撃だけだと結局割れないってジレンマになるんだよね。
スキルならブレイク力最強クラスだけど通常攻撃だとそうでもないからね。

設置型だからソロならともかくマルチだとヘイト周りに向いてて空振る事も珍しくない。シンガー傀儡やパラスみたいに動き回る敵には相性悪いし今後こういう敵は増えてくるから相対的に評価は下がってくると思うしね。

ウラヌスにおいで、ええとこやで
ウラヌスにおいで、ええとこやで
1 year ago

あと幻影もいるのといないのとではかなりの差がでるよね。ギルメンの3凸エスターでも幻影の左、初めて完走できたみたいだし明らかに戦闘面でシロより優秀だよ。
シロは妥協としては十分及第点はあると思う。だけどエスターは総合的に見て圧倒的にシロより強いんだよ。
攻撃面でテンランやラビィには劣るけどそれ以外の強みが沢山あるし、そんな腐らず色々活用法見つければいいと思うよ。
正直、自分の好きなキャラが最強じゃなきゃやだって騒いでる子供みたいで滑稽だよ。

Anonymous
Anonymous
1 year ago

横からだが、理論値に文句言っといて自分は戦闘状況や用途で対向を下げるってこのことは子供みたいで滑稽に見えたりはしないのか
というか、議論せずともエスターが数値上は書いてあること全部見ればシロより上なのは当然で掘り返してまで何故に繰り返し発言するのか
総合も安定もエスターが上で問題なく、散々書いてあるように現状の強攻物理にどれほどの価値があるか納得できる人が各々判断すればいいだけ
どちらも間違ってないから賛否両論でいいだろ
よいお年を

ウラヌスにおいで、ええとこやで
ウラヌスにおいで、ええとこやで
1 year ago
Reply to  Anonymous

え、お前バカ?
過剰に下げてるわけでもなく、実際の使用感や使ってみて難しかったことや不満点上げることのどこが滑稽なんだよ。
むしろ理論値ばっか語る人を他にどうやって諭すか教えてほしい
大人ぶって仲裁するならもう少しちゃんとやってくれよ恥ずかしいな

Anonymous
Anonymous
1 year ago
Reply to  Anonymous

ディアボリ無しでシロよりエスターがめちゃくちゃ火力出るって言ってるのはね、物理PTわかってないよ
そもそもエスター来る前の物理勢はシロディアリンヤで、DPSの6割以上はリンヤだよ、シロの確定会心も乗るしね。
エスター来てシロが抜けて、じゃあシロディアリンヤの時とどれだけdps変わったの?って比較すると、大して上がって無い事に気付くんだよ
エスターで火力出したきゃ、ディアボリ完凸がいるってのはみんな分かってる、金かければいいだけ

ウラヌスにおいで、ええとこやで
ウラヌスにおいで、ええとこやで
1 year ago
Reply to  Anonymous

凛夜6割は草。立ち回りへたすきやろw
真面目に聞くけど通常攻撃はシロ、連携はクローディアのが強力なのにどこでそんなに凛夜使うの?
凛夜で殴るのは在りし日とか範囲攻撃が必要な場面だけで基本はスキル使うだけやぞ。
こんな基本的なことできないでない人が物理PTわかってないは草生えるわ。

どれくらいDPS変わったかやけどディアボリ抜きの同じ構成でシロ40~43m、エスター52~58mくらい変わったよ。DPSだけ伸ばすならシロでも52mまではだせたけどシロだと在りし日登れなかったからやっぱり戦闘時間が伸びれば伸びるだけ差が開いてくっぽいね。

10m伸びたのが大したことがないならver3.3くらいまで全キャラ意味ないから温玉推奨だね(*^^*)

ウラヌスにおいで、ええとこやで
ウラヌスにおいで、ええとこやで
1 year ago
Reply to  Anonymous

下がった下がった言うから調べたけど
連携スキル倍率831%→748%
スキル倍率807%→702%
オラオラ28.5%→20%で単純にグローバル調整されただけじゃん。
通常攻撃の倍率の調整入ったのも基本オラオラでDPS稼ぐからだろうし、大陸版の数値で来たらDPS3~4割増えるってことでしょ。不沈艦で更にダメージ出まくるとか物理一強のチートやんw
タフだからほか3属性よりちょとだけダメージでませんとかナイス調整すぎて運営凄すぎとすら思うわ

テンランのスキル倍率据え置きを声高に叫んでるけど不破咲とかラビィはスキル倍率50%オフくらいになってるのはどう思ってんの?

Anonymous
Anonymous
1 year ago
Reply to  Anonymous

安定性だけのゴミ、サボテンDPSは凛夜が6割。
完全に物理下げしたいエアプの荒らし野郎です。みなさん無視ですよー。

Anonymous
Anonymous
1 year ago
Reply to  Anonymous

横から擁護おじさんも多分自演だよね笑
この人とウラヌスって人なら根拠や用途を語ってる方が納得できるわ。
弱いと強いで揉めてるなら武器とボリションの構成と立ち回り書いてアドバイス貰えば?こんだけ長文書くんだから親身に相談乗ってくれそうじゃんw

良いお年をw

Anonymous
Anonymous
1 year ago

結局物理1強って評価に収まったな

関連キーワード
攻略情報の関連記事

Twitterでフォローしよう

おすすめの記事